详细说明
惠威 M200MKII 主要性能
音箱系统 2.0音箱
有源无源 有源
额定功率(W) 70
输出功率 70W(35W×2)
信噪比 ≥80dB
功能调节 电位器旋钮调节 音量、低音、高音可调
扬声器单元 5英寸低音单元×2+1英寸全频带单元×2
音箱尺寸 192×233×350mm
音箱重量 13.8Kg
编辑按:惠威M200MKII是近期最受关注的2.0音箱,除了普通爱乐者之外,游戏发烧友也选择了这款音质出色的音箱,以备娱乐音乐两用。下面就是国内顶尖的FPS游戏玩家孟阳对这款音箱的试用感受,近期想购买M200MKII的用户不妨参考。
在2月初的时候,我从很多地方得知惠威M200MKII要上市的消息,由于原来就比较关注老M200的情况,所以新的M200MKII上市后我马上决定弄上一套。于是我就开始在论坛上向朋友求购,箱子在春节到货后很快就到手了,过程相当顺利。
由于我在硬件体验方面都喜欢提前去了解一些数据,我立刻百度了很多页面,发现已经有了一些M200MKII的评测和报道在相关网站上。由于音频产品产品的性能数据比较主观,不会有更换了CPU和显卡那样最直观的测试数据提升,因此我将站在职业游戏玩家的角度上来把自己对这款音箱的感受告诉大家。作为职业FPS游戏玩家,我对声音是非常敏感而苛刻的,所以我将从个人实际应用的角度直接告诉大家一些我的直观听感,这也是打算购买音箱最关键的一点,实际的听感,这点非常重要!
惠威M200MKII用户全面体验
为了尽快了解新到手的惠威M200MKII音箱,我进行了一些游戏和音乐方面的测试,由于电影方面,缺少DTS音效的片源,所以无法作出一些相关的测试。目前我电脑的配置是:
Intel Conroe E6700 + 创新 X-Fi
声卡驱动模式:Entertainment Mode
X-Fi Crystalizer 10% (为了尽可能保持还原初始声效,所以启动10%)
身体和音箱距离:0.8米
M200MKII游戏应用
在我看来音箱不一定只能用来听音乐,它的游戏应用也极为关键,特别是对于我这样一个职业的游戏玩家:)。由于长期坚持在1对1 FPS游戏进行练习,我机器上一直有众多经典的射击游戏,例如Quake1到Quake4,Doom3,BF2,Painkiller,CoD1 CoD2,Prey等等…我首先从Quake4进行了音箱游戏听感的测试体验,由于Quake4的OpenAL和EAX一直存在巨大的问题,而且我个人觉得这个声效技术要在大型演播厅并采用最为专业的音箱才能体现的效果才能完全实现,所以我一直保持着关闭状态。在游戏中的火箭从火箭筒喷射出去的感觉绝对力度十足,M200MKII完全达到了我之前用的ATH-A900封闭式耳机的效果,而且在细节上完全重现了,丝毫没有丢失。值得一提的是游戏中有子弹飞行时间,我能很好的感觉火箭在空气中划过的刺耳轰鸣,一发火箭打出后由近到远;对手的火箭弹由远及近飞向自己时那种空间定位感极好!我额外的感觉是M200MKII的低音很好,在火箭撞击地面和墙壁后爆炸的回响振动声上,我能明显的感到一阵声浪滑过手腕。而在使用LightingGun(闪电枪)开火的时候,天空上那阵漂浮的滚雷声音完全震撼人心。特别说明一下,Quake4的电枪在开枪的时候,发出来的声音和真实世界天空打雷是一样的,M200MKII的Quake4音效真的让人叹为观止!
Doom3其实是我认为我拥有的游戏中,声音细节做得最好的一款游戏,不得不佩服id Software在声音上取得了重大的突破和进步。Doom3的火箭炮的爆炸声效在M200MKII上震撼感完全超过了Quake4,而且机枪扫射在墙壁上的撞击声M200MKII表现的很清晰。如果将声音稍微调大一点,甚至有感觉子弹打在我的显示器上的感觉。